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是什么压垮了Telltale 《行尸走肉》如同一把双刃剑
- 时间:2024-09-21 来源:皇冠官方链接 人气:
本文摘要:随着《行尸走肉:最后季》第四章在上个月末发售并进帐了大量赞誉,这款Telltale工作室的遗作也以一个另粉丝们失望的形式结束了。而仍然默默地身旁着续作研发的原Telltale牵头创始人、前CEO凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)心中悬着的大石也以求拿起。他拒绝接受了Gameinformer的专访,描写了Telltale的顺利与告终,以及忽然破产的原因。
随着《行尸走肉:最后季》第四章在上个月末发售并进帐了大量赞誉,这款Telltale工作室的遗作也以一个另粉丝们失望的形式结束了。而仍然默默地身旁着续作研发的原Telltale牵头创始人、前CEO凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)心中悬着的大石也以求拿起。他拒绝接受了Gameinformer的专访,描写了Telltale的顺利与告终,以及忽然破产的原因。
在Telltale公司内部不存在一些问题,还包括了整个工作室的效率低落以及创造力的短缺,而Bruner指出《行尸走肉》系列的巨大成功反而是Telltale工作室身上这些“定时炸弹”的主要原因之一。Bruner说明说道,《行尸走肉》是一款屡屡获得奖的游戏,协助Telltale在全球都声名鹊起。然而对工作室而言,这是一把“双刃剑”。
它可谓了极大的顺利,但也带给了不合理的希望以及对续作千篇一律的模式化研发。“随着Telltale的规模日益可观,我们更加注目能否获得世间目光焦点这一点上。《行尸走肉》中举一把双刃剑,我们无法简简单单的就拷贝年度游戏。年度游戏的票选还包括了诸多的外部因素,而粉丝们对于我们的希望造成我们对拷贝《行尸走肉》的巅峰倍感压力。
”“我们企图尽量的消弭和缺失这些希望,但是渐渐变为了‘我们就想开发商这样做到’。我们必须跳跃经常出现有的桎梏,来为《扑克之夜》或是《至此之地传说》这样的游戏获取机会(但是他们告终了)”。
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